Pour ceux qui suivrait un peu l'actu Pokémon, vous ne saurez pas étonné si je vous dit que la nouvelle application du TCG, Pokémon JCC Pocket est disponible en Nouvelle-Zélande depuis aujourd'hui le 26 septembre 2024. Soit un bon mois avant la sortie mondiale prévue le 30 octobre 2024. C'est une chose assez classique dans le domaine pour faire des tests serveurs en condition réelle. Et les petits filous dans mon genre aiment bien profiter de ça pour tester avant tout le monde, mais c'est pour la bonne cause, car ça va me permettre la rédaction d'un guide tout propre que vous pourrez retrouver quand l'application sera disponible.
A la fois guide, présentation et test, ce sujet sera régulièrement mis à jour à ces débuts, certaines parties n'étant accessibles qu'à un certain niveau, n'hésitez donc pas à revenir afin de savoir si cette appli est faite pour vous ou non, si vous avez des questions, etc... Notez d'ailleurs qu'il y a très peu de chance que Pokécardex ait une quelconque mise à jour concernant les extensions de Pocket, l'application étant sa propre app de gestion de collection. En fonction du public et/ou des besoins, d'autres articles seront peut-être rédigés, mais là n'est pas encore le sujet, bref, commençons !
Les premiers pas
Cela ne vous étonnera pas, mais vient tout d'abord la création de profil. Si la sélection d'avatar est un peu chiche pour le moment, nul doute que de nouveaux apparaîtront, mais sachez déjà que certains seront à débloquer. Attention néanmoins lors de la création du pseudo, car vous ne pourrez pas le changer avant 30 jours. Notez que vous pourrez ajouter soit un compte Google soit un compte Nintendo afin d'avoir la possibilité de récupérer votre compte, mais attention, c'est soit l'un, soit l'autre.
Sans avoir le temps de prendre un doigt de whisky, nous sommes ensuite rapidement invité à ouvrir 2 boosters, afin de comprendre tout de suite comment cela fonctionne. Ainsi, pour la seule extension pour le moment disponible, A1 - Puissance Génétique, sont proposés 3 boosters avec Dracaufeu, Mewtwo et Pikachu. Nous le savions grâce à la démo des Worlds, mais le booster sélectionné aura une influence sur le contenu (à retrouver en bas de page).
C'est aussi à ce moment là que l'on apprend que l'on peut ouvrir un booster toutes les 12h et qu'une notification peut vous en informer. Mais on va voir un peu plus bas qu'il est possible d'en ouvrir beaucoup plus en une journée.
Première partie : Menu Principal
Ignorons comment se déroule les véritables premiers pas dans le jeu pour aller directement au menu principal, cela sera plus facile pour vous réorienter sur les différentes fonctionnalités de l'application.
Ouverture de boosters
Dirigeons nous directement sur l'encart du milieu, afin d'ouvrir à nouveau des boosters. Trois choses sont visibles, les boosters disponibles, la barre de temps vous indiquant combien de temps il vous reste à attendre avant d'ouvrir 1 ou 2 boosters (ici la barre est pleine car 2 boosters sont disponibles dès la fin de l'intro) et le nombre de Sablier Booster en votre possession, chaque sablier vous octroyant une heure sur votre barre de temps.
Cliquer dessus vous affichera plus ou moins la même chose, sauf qu'on y ajoute cette fois un aperçu des cartes disponibles dans chaque booster ainsi que ce qu'on appelle des "Points Booster" (en bas à droite). Ces points s'accumuleront au fil de vos ouvertures et vous permettront d'acheter à l'unité les cartes disponibles dans ces dits boosters. Notez que les plus communes coûtent 35 points là où les plus rares, les golds, coûtent le maximum, soit 2500 points. Notez qu'à 5 points par ouverture, ce n'est pas tout de suite que vous achèterez une gold.
Attention : Ces points boosters sont liés à leur extension, si celle-ci n'est plus disponibles, ce sera également le cas de vos points boosters.
Voici pour flex un peu, certaines de mes ouvertures, néanmoins, elles permettent de voir qu'il est totalement possible d'avoir des doubles dans un booster, et que les Ultras/Étoiles n'ont pas l'air d'avoir un placement défini lors de l'ouverture. Et avec un peu (beaucoup) de chance, vous pourriez même tomber sur un booster rare, dont le contenu ferait rêver tous les scalpers si cela existait en vrai.
Pioche Miracle
Normalement, vous avez déjà atteint le niveau 2 lors de l'introduction, ce qui va vous permettre de débloquer la "Pioche Miracle", donc cette fois, nous nous dirigeons en bas à gauche sur l'écran principal, onglet sur lequel nous pouvons également voir une jauge de pioche, qui elle aussi se recharge complètement au bout de 60h. Cette jauge de 5 segments (soit 12h par segment donc) va vous permettre de piocher une carte dans un booster ouvert par vos amis ou par des personnes choisies aléatoirement. L'app précise bien que ce n'est pas un vol, mais bien une possibilité de copier l'une des cartes de vos amis. Le coût à mettre dépendra du tirage, et encore, même si une Ultra/Étoile se trouve dans le lot, elle n'est pas garantie, car vous devrez choisir l'une des 5 cartes aléatoirement.
Des pioches évènementielles apparaîtront aussi de temps à autres, avec certains Pokémon ou même certains objets.
Certaines pioches peuvent aussi venir à expirer, il vous sera alors possible d'utiliser un Rembobinateur pour piocher dedans. Il est possible d'en récupérer à chaque gain de niveau.
Pour finir, il vous sera possible de remercier ou non la personne chez laquelle vous vous êtes servi en lui envoyant un Ticket Boutique, utilisable dans la boutique du jeu, ce qui fait une bonne transition.
D'ailleurs, si vous voulez un ami, n'hésitez pas à profiter de ce topic pour partager vos codes, d'ailleurs, voici le mien :
Boutique
Il fallait bien s'en douter, qui dit application free-to-play dit forcément boutique et qui dit Pokémon dit forcément boutique. Le tout premier onglet de la boutique concerne les objets achetables avec les fameux tickets boutiques. On y trouve un lot d'objets quotidien gratuit, la possibilité d'acheter des sabliers pour réduire les temps des jauges Boosters et Pioche Miracle, des accessoires pour pimper notre collection virtuelle mais surtout des cartes Objet et Supporter spécifiques qui ne sont pas droppables depuis les boosters et qui vont nous servir dans les decks.
Le second onglet permet d'acheter des insignes qui vous permettront de décorer votre profil grâce à la monnaie que vous gagnerez avec des missions de collection et le troisième onglet permet d'acheter de quoi personnaliser votre matériel de jeu, la monnaie pour ces objets s'acquière en transformant vos cartes rares en monnaie. Un dernier onglet "Autres" est disponible mais vide pour le moment.
Vient désormais la partie préférée de Gromago, la boutique qui demande du biff, du pognon, de la moulah. Elle est nommée "Durée limitée / Évènements" on y retrouve la boutique Premium. C'est là que l'on pourra acheter sabliers et cartes exclusives (Et oui !) en échange de Tickets Premium, récompenses des quêtes Premium, réalisables uniquement via l'abonnement Premium - 10€ par mois avec 2 semaines d'essai gratuit. Premium.
Vient ensuite la partie des Poké-Lingots, là pour permettre le mass-opening de boosters, ni plus ni moins. Disons qu'un Poké-Lingot correspond à un gain de 2h sur la jauge au lieu d'une seule pour les sabliers et que pour ouvrir 10 boosters d'un coup, 49 Poké-Lingots sont nécessaires, soit l'équivalent de 10€. Les pris affichés sont ceux pour les possesseurs Google Play. Notez qu'il est néanmoins possible de gagner ces Poké-Lingots à chaque montée de niveau.
Les Missions
Ca fait plusieurs fois que j'ai eu l'occasion de parler des missions, mais qu'est-ce ? Comme pour tout free-to-play, afin de maintenir une certaine rétention, des missions sont à réaliser afin de pousser le joueur à revenir souvent. Au début du jeu, le tout premier onglet "Faciles" est là pour vous donner votre dose de dopamine grâce à des missions simples à réaliser (Obtenir 50 cartes, Ouvrir 4 boosters,...) vous récompensant avec une grande quantité de sablier afin de vous permettre d'ouvrir beaucoup de boosters et vous assurer un joli début de collection. Viennent ensuite les missions quotidiennes, en gros allumer le jeu et ouvrir un booster, qui vous permettront de gagner de (très) légères quantités de sabliers.
Enregistrer des nouvelles cartes dans votre Cartodex permettra d'avancer dans les missions du même nom, vous permettant d'accumuler des Tickets Insigne, indispensables pour appliquer des insignes à votre profil. Arrivent maintenant les missions Deck, en deux parties, elles vous demandent d'abord de collecter les Pokémon phares d'un deck, puis d'en collecter la totalité. Réaliser la première partie vous permettra d'avoir un deck de prêt utilisable un nombre limité de fois pour découvrir ce deck en jeu, la deuxième partie, vous l'aurez compris, vous permettra de copier ce deck. Et enfin vous avez les missions premiums, dont je voulais parlait au-dessus.
Le dernier type de mission est appelé "Collection par thème" où l'objectif est de réunir des cartes de Pokémon et non des cartes spécifiques, comme on peut le voir sur la mission "Premiers partenaires" où l'on peut voir que n'importe quelle illustration des trois starters est comptabilisée (ouais je continue de flex). Par ailleurs, notez le petit icône orange sur Salamèche qui indique qu'il est possible de l'obtenir en Pioche Miracle.
Le Profil
Petit passage rapide par le profil pour conclure cette première partie. En plus des parties personnalisable tel que votre avatar, vos insignes ou votre phrase d'accroche, vous pouvez y voir votre code ami, vos statistiques, votre nombres de cartes, ou plus important, vos trophées, allant du bronze au platine, et vous permettant de gagner de quoi personnaliser vos cartes, chose que l'on abordera dans la partie 2.
Deuxième partie : Collection
Ouvrir des boosters c'est bien sympa, mais comment qu'on voit nos cartes ? Avec l'onglet collection, cette dernière peut d'ailleurs être visualisées de plusieurs manières différentes. Abordons rapidement les fonctions de tri (par numéro, type, rareté, date d'obtention et nombre d'exemplaires) pour passer directement à l'affichage Cartodex.
L'avantage de cette vue Cartodex est de pouvoir visualiser les cartes non obtenues, vous donnant un indice sur la façon de les obtenir. Exemple ici avec Herbizarre, indiqué comme étant trouvable dans les boosters Mewtwo de Puissance Génétique (cette information est visible entre la description du Pokémon et le nom de l'illustrateur). Et que vous possédiez ou non une carte, il vous sera possible de voir toutes les cartes en relation avec cette dernière. Cela vous apprendra certainement l'existence de certaines comme ces Bulbizarre et Florizarre stamps, affichées comme disponible dans des Pioches Miracles/Boosters promo. Ce qui rejoint ce que je disais plus haut sur les fameuses pioches évènementielles.
Petit subtilité dans l'affichage cependant, si lors de la complétion du Cartodex après une ouverture il est possible de voir toute la numérotation de l'extension, il n'en ai rien lors de l'affichage des Ultras de votre collection. Cela peut sûrement se justifier par rapport au coté "secrète" de ces cartes de ne pas pouvoir voir où les obtenir, mais vu qu'on peut visualiser ces informations grâce aux cartes en relation, je comprends pas trop le délire.
Et si je parle de secrète cela se comprend en voyant la numérotation affichée, les cartes numérotées vont jusqu'à 226, soit le numéro du Major Bob, là où les Ultras sont juste affichées sous un nombre d'étoiles sans total. Alors même qu'on sait que l'extension contient 286 cartes lors de la complétion du Cartodex. Je ne comprenais déjà pas la numérotation lors de la présentation de la démo aux Worlds, et bien je continue à trouver qu'elle est complètement nulle.
Permettez moi désormais d'attirer votre regard sur "Obtenir effet déco" visible sur la carte de Bulbizarre. Et bien sachez qu'à partir du moment où vous aurez accumulé la même carte 5, 4 ou 3 fois en fonction de la rareté, vous pourrez lui ajouter certains effets en y ajoutant une autre monnaie qui est la Poudre Éclat, récupérable en réalisant des missions ou en ouvrant des boosters. Ces effets se limitent (pour l'instant ?) à des petites zétoiles sur la carte ou à un effet lors de la pose de la carte (effet réservé aux Ultras), qui varie en fonction du type. C'est aussi ici que vous pouvez transformer vos cartes en monnaie pour la boutique.
Cadres expo
Cet effet se débloque lorsque vous atteignez le niveau 4. Comme son nom l'indique il s'agit d'un cadre dans lequel vous pourrez y mettre l'une de vos cartes pour y décorer votre profil public. Il n'y a pas grand chose d'autres à dire à ce niveau. A la rigueur, profitez-en pour y mettre une carte immersive si vous voulez en faire profiter les autres. Deux cadres sont disponibles dès le départ, nul doute que d'autres verront le jour. Comment ça "vantard" ?
Portfolios
Cet effet se débloque lorsque vous atteignez le niveau 6. Quasiment la même chose que pour le cadre, créer un album de 30 cartes pour y décorer votre profil public. Là aussi il est possible de faire profiter vos amis des dingueries que sont les illustrations immersives. S'il y a bien une chose que l'on peut saluer avec cette application, c'est le soin qu'elle apporte aux différentes illustrations et à ceux qui les ont réalisées. D'ailleurs, n'hésitez pas à mettre le son lors des illustrations immersives, ça apporte un petit quelque chose en plus. Même si le son en général dans l'appli est totalement oubliable.
Pour en revenir aux albums, 2 couvertures sont disponibles dès le lancement, tandis que les autres sont à acheter avec les Tickets Boutiques.
Decks
Dernière section de cette partie 2 afin de transitionner en douceur vers la partie sur la bagarre. Ici, vous retrouverez tout simplement vos decks. C'est également ici que pourrez en créer de nouveau ou les personnaliser. La personnalisation consiste au choix de l'étui et des cartes phares qui seront affichées dessus, du type généré à chaque tour (plus d'info en partie 3) et de la mise en place ou non de sleeves, jeton et tapis personnalisés qui s'afficheront lors de vos parties. Notez qu'un set complet autour d'Évoli est disponible dès le début.
Troisième partie : La bagarre
Au niveau 3, donc après 5/6 ouvertures de boosters environ, vous sera accessible l'écran des combats, vous permettant ainsi de découvrir les petites subtilités du jeu.
Guide
Comme je sais que c'est ce que vous attendez le plus c'est de savoir comment faire la bagarre, je vais faire comme le jeu et vous faire languir un peu. Nan je rigole, c'est avec ces fameux guides qu'on apprend à jouer. Globalement, les joueurs habitués aux JCC ne seront pas en terre inconnue, le B.A-BA est présent et ces guides sont justement là pour nous montrer comment tout cela fonctionne.
Commençons à aborder les principales différences avec le jeu classique. Tout d'abord, la première chose que l'on ressent c'est effectivement la rapidité d'exécution dans les parties. Les decks font 20 cartes, les bancs peuvent accueillir 3 cartes et non 5, il n'y a pas de cartes Énergie et il n'y a pas non plus de cartes Récompenses. Si les deux premiers points ne nécessitent pas plus d'explications que ça, attardons nous sur les deux derniers.
Jetez donc un œil à droite de ma main, en bas de l'écran à côté de la carte Poké Ball, vous voyez le symbole d'Énergie ? Et bien c'est le distributeur automatique d'Énergie. Voyez ça comme une carte Énergie vous étant offerte à chaque tour que vous avez la possibilité d'appliquer à l'un de vos Pokémon ou non. Et le petit symbole en dessous montre celle qui arrivera au tour suivant, peu importe que celle actuelle ait été attribuée ou non. Voilà donc à quoi sert la partie qui vous permet de choisir vos Énergies lors de la personnalisation de vos decks. Et si vous en mettez plusieurs ? Et bien elles seront choisies aléatoirement, d'où ce petit symbole vous indiquant ce qui vous attends. Pour finir, vous pouvez voir sur le second screen, en bas à gauche de la carte de Sulfura-ex, un autre petit symbole d'Énergie. Cela correspond tout simplement aux Énergies attribuées à votre Pokémon.
Maintenant j'attire vos regards au niveau des bandeaux noirs et de leur trois trous. Il s'agit de votre compteur de point. Un Pokémon mis K.O et c'est un point. Un Pokémon-ex mis K.O. et c'est deux points. Trois points et c'est gagné. Simple. Basique
Et voilà ce qu'il en est du jeu. Tout le reste correspond aux règles classiques. Vous perdez si votre Pokémon actif est mis K.O. et que vous avez un banc vide. Vous perdez si vous n'avez plus de cartes dans votre deck. Le système de coût de retraite, de faiblesse et de résistance, de talent, de conditions de statut,... Tout pareil j'vous dit. Très honnêtement je vois plus facilement des joueurs JCC passer sur Pocket que l'inverse. Et même si Pocket peut être une belle entrée en matière je pense qu'un format à 60 cartes avec gestion des Énergies peut vite paraître indigeste.
Decks
Oui, je reparle à nouveau de cet onglet, mais il est différent de ce qui est proposé dans l'onglet collection, du coup j'ai le droit. Si vous pouvez y retrouver effectivement de quoi mettre à jour vos decks, c'est également ici que vous retrouverez vos récompenses des missions Decks. Les decks d'emprunts seront affichés ici une fois que vous aurez réussi à obtenir les cartes phares de chaque deck, tandis que les decks à thème seront débloqués après l'obtention de chaque carte composant chaque deck (ou ici avec Grodoudou, en récompense pour avoir suivi tous les guides sur le jeu). C'est cette deuxième option qui vous permettra de copier totalement un deck si celui-ci vous plaît. Et au pire des cas, même si vous ne savez pas faire de deck, il existe toujours la possibilité de passer par l'outil de construction de deck automatique.
Notez que les decks d'emprunt ne sont pas utilisables en PVP*. Uniquement en PVE*.
(*NDLR : Pour les vieux du staff de Cardex et les autres ne connaissant pas ces termes, PVP veut dire bagarre contre d'autres joueurs et PVE veut dire bagarre contre l'ordinateur, voilà. Fin de la NDLR, reprenons des explications concrètes)
Solo
Transition parfaite pour parler du PVE, à croire que c'est fait exprès
Le mode solo est ici pour vous aider à vous perfectionner et pour vous aider à tester vos decks, en allant de la difficulté Facile à Expert. Peu importe la difficulté, il s'agira de combat par palier, où il vous faudra gagner pour débloquer le suivant. Par ailleurs chaque combat propose des objectifs secondaires à remplir ,afin de gagner plus de récompenses en fin de combat, passant de 2 au niveau facile à 5 au niveau expert.
Versus
Abordons la partie permettant de se bagarrer entre gens bien élevés. Match privé vous permettra la bagarre avec un copain pour peu que vous ayez entré le même mot de passe, tandis que le mode Aléatoire vous proposera de jouer en Novice ou en Spécialiste du jeu de cartes. Impossible pour moi de vous dire la différence entre les deux, le deuxième mode ne trouvant pour le moment aucun adversaire. Nul doute que ça puisse être une espèce de mode classée ou quelque chose de similaire.
Quatrième partie : Communauté
Ici ne se trouve pour le moment que la possibilité de regarder les portfolios public des joueurs et de vos amis. Avec en prime l'onglet de gestion des amis. On reviendra à la sortie du jeu pour voir comment fonctionne les échanges.